RoinarN Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2011-08-17 20:13:16 teraz mam poprawiłem trochę, i mam 33, połowa twierdzi że nie może przekonwertować ze Sprite, do int... Druga połowa że nie ma ; |
|
m4tx |
» 2011-08-17 20:15:36 Ze Sprite do int? Lol...
Pokaż ten kod co teraz masz. |
|
Elaine |
» 2011-08-17 20:16:38 2. Musisz w każdej linijce walnąć klamry, czyli np:
{ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, |
Jesteś pewien, że musi? |
|
RoinarN Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2011-08-17 20:17:40 #include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
int szerokosc_kafla = 32, wysokosc_kafla = 32;
int map_x, map_y;
int main() { RenderWindow plansza( VideoMode( 800, 600, 32 ), "Plansza" ); plansza.SetFramerateLimit( 120 ); Image bricks; bricks.LoadFromFile( "bricks.gif" ); Sprite spr1; spr1.SetImage( bricks ); Image kafelek1; kafelek1.LoadFromFile( "1.jpg" ); Sprite spr2; spr2.SetImage( kafelek1 ); Image kafelek2; kafelek2.LoadFromFile( "2.jpg" ); Sprite spr3; spr3.SetImage( kafelek2 ); int mapa[ 20 ][ 20 ] = { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3 }; while( plansza.IsOpened() ) { Event zdarzenie; while( plansza.GetEvent( zdarzenie ) ) { if( zdarzenie.Type == Event::Closed ) plansza.Close(); } } plansza.Clear( Color( 255, 0, 0 ) ); plansza.Draw( mapa() ); plansza.Display(); } @UP: chyba muszę bo bez tego to pokazuje spooro więcej błędów |
|
m4tx |
» 2011-08-17 20:21:03 Tak. warning: missing braces around initializer for ‘int [20]’ @RoinarN może zamień int mapa[ 20 ][ 20 ] na Sprite mapa[ 20 ][ 20 ] I tak btw., ujmij całość w klamrach: Sprite mapa[ 20 ][ 20 ] = { { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2, spr2 }, { spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1, spr1 }, { spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3, spr3 } }; @down, jestem tego samego zdania... |
|
pekfos |
» 2011-08-17 20:23:36 Przerób podstawy programowania.. @up ubiegłeś mnie :P |
|
RoinarN Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2011-08-17 20:25:52 Zamieniłem int a Sprite przy definicji mapy, było 50błędów, połowa mniej, usunąłem przecinki zza klamr, i dodałem przed klamry, zrobiło się 20... |
|
Elaine |
» 2011-08-17 20:26:36
Tak.
warning: missing braces around initializer for ‘int [20]’
|
To jest ostrzeżenie, nie błąd. Kompilator chce tylko powiedzieć, że z tymi klamrami jest ładniej. Wiesz, że GCC można przycisnąć tak, że sprawdzenie równości dwóch liczb zmiennoprzecinkowych operatorem == skończy się ostrzeżeniem, że to jest "niebezpieczne"? I wiesz co? To wcale nie oznacza, że nie wolno porównywać dwóch liczb zmiennoprzecinkowych operatorem ==. |
|
1 « 2 » 3 4 |