Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Jak zainstalować bibliotekę allegro pod visual studio 2010?

Ostatnio zmodyfikowano 2011-09-12 16:35
Autor Wiadomość
akwes
» 2011-09-10 22:05:36
Sprite ani Image nie ma Clear z tego co kojarzę :P a SetColor maluje inaczej :P

Potężna zaletą według mnie względem Allegro 4.2 jest to że
a) obsługa czcionek (te oba popularne typy),
b) obsługa png i jpg,
c) obsługa dźwięku
jest od razu.

No i od razu też jest doublebuffering :P Może nie tyle niezbędne - co po prostu miłe.
P-40760
m4tx
» 2011-09-10 22:12:55
Clear() działa na cały obszar renderingu, a nie na obrazek czy sprite'a :P
P-40761
akwes
» 2011-09-10 22:31:12
Ale sprite metodę .Draw() już ma. A zostały one dość postawione na równi :P Ciężko nazwać Clear malowaniem :P Zresztą w allegro jest równoważne clear_to_color(); a .Draw() nie ma :P Więc skąd by płynęła wyższość w tym przypadku :P ? Zwłaszcza że clear_to_color() może wyczyścić każdą bitmapę :P ?
P-40763
SeaMonster131
» 2011-09-10 22:42:21
A dlaczego SFML porównujecie do Allegro w wersji 4? Przecież jest już 5. :) Więc jak już to porównujcie do najnowszej wersji, a nie do tej przestarzałej :)

Jak dla mnie, to widziałem jak wygląda kod w SFML i w Allegro5. Wybrałem zdecydowanie Allegro5 ;)
P-40765
akwes
» 2011-09-10 22:50:46
Po prostu Allegro 5 nie znam :P

Kod w allegro ładnie wygląda :P ? I stąd te długie nazwy z kilkoma podkreśleniami :P ?
P-40766
ison
» 2011-09-11 00:03:26
dlatego OpenLayer bije wszystkie inne tego typu biblioteki ;)
-czysty, przejrzysty kod, bez zbędnych rzeczy
-wspomaganie sprzętowe GPU
-wszystko co potrzebne do zrobienia ładnej gry 2d, różne rodzaje blendingów, obsługa png, true type fontów
-wiele możliwości jeśli chodzi o zmianę kształtu, przebarwienie, wycięcie bitmapy
-przejrzysta dokumentacja
imho nie ma lepszej biblioteki do gier 2d :)
P-40770
akwes
» 2011-09-11 00:10:25
Właściwie to opisałeś również to co ma SFML :P
P-40771
ison
» 2011-09-11 00:13:47
tyle, że SFML jest przepchany zbędnymi rzeczami
całego OpenLayer da się nauczyć w godzinę, SFML trochę dłużej
sztuką jest właśnie zrobić bibliotekę, która nie dosyć, że pozwala na wiele to jeszcze wygodnie i szybko się w niej pisze
P-40772
1 « 2 » 3
Poprzednia strona Strona 2 z 3 Następna strona