[SFML] Tworzona gra przycina
Ostatnio zmodyfikowano 2012-08-21 22:37
diego997 Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2012-08-19 20:03:06 @akwes albo m4tx jakbym udostępnił kod poprawilibyście te przycinanie :D ?
EDIT: tzn usunęlibyście ;p |
|
Mrovqa |
» 2012-08-19 20:04:21 Pod dywanem zawsze znajdzie się miejsce ;) Tak DejaVu sprząta na forum, jak i w domu :D "all under carpet :P"
lol, dwa posty mnie poprzedziły w kilkanaście sek xd |
|
diego997 Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2012-08-19 20:57:59 A to że tak przycina to na pewno nie jest spowodowane tym że używam niestabilnej wersji sfml'a czyli 2.0 ? Raczej tym że niepoprawnie poruszam sprit'em ? |
|
Mrovqa |
» 2012-08-19 21:20:22 U mnie nie zacina... problem leży w tym, że nawet nie skacze :D waliłem w klawiaturę jak popadło, ale nie pomogło :P Btw po co liby spakowałeś? |
|
diego997 Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2012-08-20 00:22:51 Kurde zapominałem napisać że skacze się na 'X' ;p A liby spakowałem dlatego że ktoś kiedyś napisał, że gra mu nie działą bo libów nie dodał ;p Chyba że coś pomyliłem.
Kurcze poważnie ci @Mrovka gra nie zacina? To ja chyba mam problem z laptopem, spróbuje to odpalić na innym.
EDIT: Właśnie jeszcze jedna rzecz delteTime czyli różnicę między klatką klatką następną a poprzednią mam liczyć w sekundach czy milisekundach ? Niestety w sfml 2.0 nie ma czegoś takiego jak GetFrameTime() |
|
Dragonit |
» 2012-08-20 00:35:43 U mnie nie ścina nic, chodzi i skacze normalnie. |
|
diego997 Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2012-08-20 00:48:52 |
|
DejaVu |
» 2012-08-20 00:57:55 Sugeruję użyć bibliotek releaseowych i skompilować w release. |
|
1 « 2 » 3 4 5 |