Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

[SFML] Tworzona gra przycina

Ostatnio zmodyfikowano 2012-08-21 22:37
Autor Wiadomość
diego997
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2012-08-19 20:03:06
@akwes albo m4tx jakbym udostępnił kod poprawilibyście te przycinanie :D ?

EDIT: tzn usunęlibyście ;p
P-63000
Mrovqa
» 2012-08-19 20:04:21
Pod dywanem zawsze znajdzie się miejsce ;) Tak DejaVu sprząta na forum, jak i w domu :D "all under carpet :P"

lol, dwa posty mnie poprzedziły w kilkanaście sek xd
P-63001
diego997
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2012-08-19 20:57:59
A to że tak przycina to na pewno nie jest spowodowane tym że używam niestabilnej wersji sfml'a czyli 2.0 ? Raczej tym że niepoprawnie poruszam sprit'em ?
P-63003
Mrovqa
» 2012-08-19 21:20:22
U mnie nie zacina... problem leży w tym, że nawet nie skacze :D waliłem w klawiaturę jak popadło, ale nie pomogło :P Btw po co liby spakowałeś?
P-63006
diego997
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2012-08-20 00:22:51
Kurde zapominałem napisać że skacze się na 'X' ;p A liby spakowałem dlatego że ktoś kiedyś napisał, że gra mu nie działą bo libów nie dodał ;p Chyba że coś pomyliłem.


Kurcze poważnie ci @Mrovka gra nie zacina? To ja chyba mam problem z laptopem, spróbuje to odpalić na innym.


EDIT: Właśnie jeszcze jedna rzecz delteTime czyli różnicę między klatką klatką następną a poprzednią mam liczyć w sekundach czy milisekundach ? Niestety w sfml 2.0 nie ma czegoś takiego jak GetFrameTime()
P-63026
Dragonit
» 2012-08-20 00:35:43
U mnie nie ścina nic, chodzi i skacze normalnie.
P-63027
diego997
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2012-08-20 00:48:52
Wiecie u mnie to wygląda mniej więcej tak:

http://www.youtube.com/watch?v=GOBAFxsn7Ng Może troszkę łagodniej. Nie mam pojęcia co jest grane. Ale dzięki za sprawdzenie.
P-63028
DejaVu
» 2012-08-20 00:57:55
Sugeruję użyć bibliotek releaseowych i skompilować w release.
P-63029
1 « 2 » 3 4 5
Poprzednia strona Strona 2 z 5 Następna strona