Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Ostatnio zmienione dokumenty

Zapisuje powierzchnię do pliku w formacie BMP.
Artykuł wyjaśnia po co stosuje się referencji w funkcjach w języku C++.
Artykuł opisuje w jaki sposób można pobrać uchwyt HWND z okna renderującego SDL.
Ustawia ikonę okna.
Pozostałe narzędzia biblioteki SDL.
Umożliwia zapamiętanie stanu obiektu oraz późniejsze jego odtworzenie.
Zbiór sprawdzonych w praktyce rozwiązań problemów projektowych.
Opisane wzorce: łańcuch zobowiązań, odwiedzający, pamiątka, stan, strategia.
Artykuł opisuje jak zarejestrować lub wyrejestrować serwer COM.
Wysokopoziomowy interfejs do obsługi protokołu Internetowego HTTP/1.1.
Pobiera informacje o ustawieniach proxy dla wskazanego adresu URL.
Wstrzymuje pracę obecnego wątku na określoną liczbę milisekund.
Przekazuje odpowiedzialność za wykonanie zadania do kolejnego obiektu jeżeli obecny obiekt nie wie jak obsłużyć przychodzące zadanie.
Umożliwia zmianę algorytmu w trakcie życia programu.
Niskopoziomowa biblioteka graficzna 3D.
Rozdział 4. Obrót, skalowanie, przesunięcie, mnożenie macierzy, ładowanie macierzy, składanie przekształceń, bryły w bibliotece GLUT (kula, sześcian, stożek, torus, dwunastościan, czajnik, ośmiościan, czworościan, dwudziestościan), operacje na stosie macierzy, stos macierzy modelowania; przeliczenia współrzędnych w przestrzeni widoku na współrzędne w przestrzeni okna i odwrotnie; obsługa myszki oraz dwa przykładowe programy.