Biblioteki C/C++
Sprite::Sprite
[konstruktor] Tworzy obiekt tej klasy.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API Sprite
: public Drawable
, public Transformable
{
public:
Sprite();
explicit Sprite( const sf::Texture & texture );
Sprite( const sf::Texture & texture, const sf::IntRect & rectangle );
};
}
Argumenty
Opis szczegółowy
Pierwszy konstruktor jest domyślny i tworzy obiekt, który nie korzysta z żadnej tekstury. Użycie drugiego konstruktora sprawia, że zostanie użyta tekstura przekazana jako argument. Trzeci konstruktor dodatkowo ustawia rozmiar widocznej części rysowanej tekstury.
Zagadnienia powiązane
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.