Biblioteki C/C++
RenderTexture::create
[metoda] Tworzy teksturę znajdującą się w prawidłowym stanie.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
: public RenderTarget
{
public:
bool create( unsigned int width, unsigned int height, bool depthBuffer = false );
};
}
Argumenty
Opis szczegółowy
Przed wywołaniem tej metody stan tekstury jest nieprawidłowy, zatem jej użycie jest konieczne przed wykonywaniem jakichkolwiek innych działań.
Zwracana wartość
Metoda zwraca wartość
true
, jeśli tekstura została utworzona prawidłowo, w przeciwnym wypadku
false
.
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.