Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Hasło nie zostało zweryfikowane
Niniejsze hasło zostało opracowane, jednak nie zostało ono zweryfikowane przez administrację serwisu. Jeżeli znalazłeś błędy merytoryczne w niniejszym dokumencie, prosimy o ich zgłoszenie na forum w dziale Znalezione błędy.
Opracował: jankowalski25
Biblioteki C/C++

RenderTexture::create

[metoda] Tworzy teksturę znajdującą się w prawidłowym stanie.

Składnia

C/C++
#include <SFML/Graphics.hpp>

namespace sf
{
    class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
        : public RenderTarget
    {
    public:
        bool create( unsigned int width, unsigned int height, bool depthBuffer = false );
    };
}

Argumenty

ArgumentOpis
widthSzerokość tekstury.
heightWysokość tekstury.
depthBufferOkreśla, czy tekstura ma zawierać bufor głębokości (przydatne przy tworzeniu trójwymiarowych tekstur za pomocą OpenGL, w pozostałych przypadkach najlepiej nie zmieniać domyślnej wartości tego argumentu).

Opis szczegółowy

Przed wywołaniem tej metody stan tekstury jest nieprawidłowy, zatem jej użycie jest konieczne przed wykonywaniem jakichkolwiek innych działań.

Zwracana wartość

Metoda zwraca wartość
true
, jeśli tekstura została utworzona prawidłowo, w przeciwnym wypadku
false
.

Linki zewnętrzne