Biblioteki C/C++
RenderTexture
[klasa] Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
: public RenderTarget;
}
Zagadnienia powiązane
Linki zewnętrzne
Wykaz elementów dowiązanych
create |
Tworzy teksturę znajdującą się w prawidłowym stanie. (metoda) |
display |
Aktualizuje zawartość tekstury. (metoda) |
generateMipmap |
Tworzy mipmapę na podstawie obecnej zawartości tekstury. (metoda) |
getSize |
Zwraca rozmiar tekstury. (metoda wirtualna) |
getTexture |
Zwraca referencję do tekstury (tylko do odczytu). (metoda) |
isRepeated |
Informuje, czy powtarzanie tekstury jest włączone. (metoda) |
isSmooth |
Informuje, czy wygładzanie tekstury jest włączone. (metoda) |
RenderTexture |
Tworzy pustą teksturę, której stan jest nieprawidłowy do momentu wywołania metody create. (konstruktor) |
setActive |
Przygotowuje teksturę do renderowania z użyciem OpenGL. (metoda) |
setRepeated |
Włącza lub wyłącza powtarzanie tekstury. (metoda) |
setSmooth |
Włącza lub wyłącza wygładzanie tekstury. (metoda) |
~RenderTexture |
Niszczy obiekt tej klasy oraz umożliwia wywołanie destruktorów klas pochodnych. (destruktor wirtualny) |
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.