Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Hasło nie zostało zweryfikowane
Niniejsze hasło zostało opracowane, jednak nie zostało ono zweryfikowane przez administrację serwisu. Jeżeli znalazłeś błędy merytoryczne w niniejszym dokumencie, prosimy o ich zgłoszenie na forum w dziale Znalezione błędy.
Opracował: jankowalski25
Biblioteki C/C++

RenderTexture

[klasa]

Składnia

C/C++
#include <SFML/Graphics.hpp>

namespace sf
{
    class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
        : public RenderTarget;
}

Zagadnienia powiązane

RenderTarget (klasa)
RenderWindow (klasa)
View (klasa)
TexturePrzechowuje dane obrazu typu » SFML 2.xImage w pamięci karty graficznej. (klasa)

Linki zewnętrzne

Wykaz elementów dowiązanych

create Tworzy teksturę znajdującą się w prawidłowym stanie. (metoda)
display Aktualizuje zawartość tekstury. (metoda)
generateMipmap Tworzy mipmapę na podstawie obecnej zawartości tekstury. (metoda)
getSize Zwraca rozmiar tekstury. (metoda wirtualna)
getTexture Zwraca referencję do tekstury (tylko do odczytu). (metoda)
isRepeated Informuje, czy powtarzanie tekstury jest włączone. (metoda)
isSmooth Informuje, czy wygładzanie tekstury jest włączone. (metoda)
RenderTexture Tworzy pustą teksturę, której stan jest nieprawidłowy do momentu wywołania metody » SFML 2.x » RenderTexturecreate. (konstruktor)
setActive Przygotowuje teksturę do renderowania z użyciem OpenGL. (metoda)
setRepeated Włącza lub wyłącza powtarzanie tekstury. (metoda)
setSmooth Włącza lub wyłącza wygładzanie tekstury. (metoda)
~RenderTexture Niszczy obiekt tej klasy oraz umożliwia wywołanie destruktorów klas pochodnych. (destruktor wirtualny)