Biblioteki C/C++
RenderTexture::generateMipmap
[metoda] Tworzy mipmapę na podstawie obecnej zawartości tekstury.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
: public RenderTarget
{
public:
bool generateMipmap();
};
}
Zwracana wartość
Jeśli mipmapa została utworzona prawidłowo, metoda zwraca wartość
true
, w przeciwnym wypadku
false
.
Opis szczegółowy
Tekstura używana podczas rysowania jest wykorzystywana do utworzenia mipmapy. Należy pamiętać, że każda operacja rysowania może potencjalnie zmienić zawartość takiej tekstury (i wtedy należy wygenerować nową mipmapę). Z tego powodu ta metoda powinna być wywoływana dopiero po zakończeniu rysowania, zwykle tuż przed wywołaniem metody
display (niewywołanie wspomnianej metody prowadzi do niezdefiniowanego zachowania jeśli mipmapa została już wcześniej utworzona).
Dodatkowe informacje
Działanie tej metody jest analogiczne do
generateMipmap.
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.