Biblioteki C/C++
RenderTexture::setSmooth
[metoda] Włącza lub wyłącza wygładzanie tekstury.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
: public RenderTarget
{
public:
void setSmooth( bool smooth );
};
}
Argumenty
Opis szczegółowy
Działanie tej metody jest analogiczne do
setSmooth. Domyślnie wygładzanie tekstury jest wyłączone.
Uwaga! Włączenie wygładzania tekstur bardzo często powoduje ich rozmazywanie. Programista zazwyczaj wie kiedy chce włączyć lub wyłączyć ten efekt.
|
Zagadnienia powiązane
isSmooth | Informuje, czy wygładzanie tekstury jest włączone. (metoda) |
---|
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.