Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Hasło nie zostało zweryfikowane
Niniejsze hasło zostało opracowane, jednak nie zostało ono zweryfikowane przez administrację serwisu. Jeżeli znalazłeś błędy merytoryczne w niniejszym dokumencie, prosimy o ich zgłoszenie na forum w dziale Znalezione błędy.
Opracował: jankowalski25
Biblioteki C/C++

RenderTexture::setActive

[metoda] Przygotowuje teksturę do renderowania z użyciem OpenGL.

Składnia

C/C++
#include <SFML/Graphics.hpp>

namespace sf
{
    class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
        : public RenderTarget
    {
    public:
        bool setActive( bool active = true );
    };
}

Argumenty

ArgumentOpis
activeInformuje, czy kontekst tej tekstury ma być aktywny.

Zwracana wartość

Metoda zwraca wartość
true
, jeśli nie wystąpiły żadne błędy, w przeciwnym wypadku
false
.

Opis szczegółowy

Ta metoda przygotowuje kontekst tej tekstury do przyszłych działań renderowania wykorzystujących OpenGL. Tylko jeden kontekst tekstury może być aktywny w jednym wątku, dlatego w przypadku rysowania na innym celu (na przykład na oknie typu » SFML 2.xRenderWindow) należy pamiętać o jego ponownym aktywowaniu.

Linki zewnętrzne