Biblioteki C/C++
RenderTexture::setActive
[metoda] Przygotowuje teksturę do renderowania z użyciem OpenGL.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
: public RenderTarget
{
public:
bool setActive( bool active = true );
};
}
Argumenty
Zwracana wartość
Metoda zwraca wartość
true
, jeśli nie wystąpiły żadne błędy, w przeciwnym wypadku
false
.
Opis szczegółowy
Ta metoda przygotowuje kontekst tej tekstury do przyszłych działań renderowania wykorzystujących OpenGL. Tylko jeden kontekst tekstury może być aktywny w jednym wątku, dlatego w przypadku rysowania na innym celu (na przykład na oknie typu
RenderWindow) należy pamiętać o jego ponownym aktywowaniu.
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.