Biblioteki C/C++
RenderTexture::setRepeated
[metoda] Włącza lub wyłącza powtarzanie tekstury.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
: public RenderTarget
{
public:
void setRepeated( bool repeated );
};
}
Argumenty
Opis szczegółowy
Działanie tej metody jest analogiczne do
setRepeated. Powtarzanie jest domyślnie wyłączone.
Zagadnienia powiązane
isRepeated | Informuje, czy powtarzanie tekstury jest włączone. (metoda) |
---|
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.