Biblioteki C/C++
RenderTexture::getTexture
[metoda] Zwraca referencję do tekstury (tylko do odczytu).Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
: public RenderTarget
{
public:
const sf::Texture & getTexture() const;
};
}
Zwracana wartość
Referencja do tekstury (tylko do odczytu).
Opis szczegółowy
Po ukończeniu rysowania na tej teksturze i wywołaniu metody
display można pobrać wewnętrznie przechowywaną teksturę typu
Texture (na przykład w celu jej narysowania z wykorzystaniem typu
Sprite). Wystarczy to zrobić raz i zapisać ją do jakiejś zmiennej, ponieważ zwracana referencja do tej wewnętrznej tekstury nie ulega zmianie (nawet, jeśli sama tekstura została zmodyfikowana).
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.