Biblioteki C/C++
Sprite::setColor
[metoda] Ustawia kolor rysowanego obiektu.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API Sprite
: public Drawable
, public Transformable
{
public:
void setColor( const sf::Color & color );
};
}
Argumenty
Opis szczegółowy
Kolor podawany jako argument jest nakładany na teksturę przypisaną do rysowanego obiektu. Zastosowanie polega głównie na kolorowaniu wyświetlanych elementów lub zmianie ich nieprzezroczystości. Domyślnie używanym kolorem jest nieprzezroczysty biały.
Zagadnienia powiązane
getColor | Zwraca kolor rysowanego obiektu. (metoda) |
---|
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.