Biblioteki C/C++
SDL_PixelFormat
[struktura] Opisuje format zapisu pikseli.Składnia
#include <sdl/SDL.h>
typedef struct SDL_PixelFormat
{
SDL_Palette * palette;
Uint8 BitsPerPixel;
Uint8 BytesPerPixel;
Uint8 Rloss;
Uint8 Gloss;
Uint8 Bloss;
Uint8 Aloss;
Uint8 Rshift;
Uint8 Gshift;
Uint8 Bshift;
Uint8 Ashift;
Uint32 Rmask;
Uint32 Gmask;
Uint32 Bmask;
Uint32 Amask;
Uint32 colorkey;
Uint8 alpha;
} SDL_PixelFormat;
Opis szczegółowy
Struktura opisuje format zapisu pikseli, które są przechowywane w polu
pixels struktury
SDL_Surface. Każda powierzchnia przechowuje strukturę
SDL_PixelFormat w polu
format.
Pola struktury
Dodatkowe informacje
Więcej informacji na temat tej struktury znajdziesz w angielskiej dokumentacji SDL pod adresem
http://www.libsdl.org/docs/html/sdlpixelformat.html.
Zagadnienia powiązane
SDL_Surface | Przechowuje informacje o powierzchni. (struktura) |
---|
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.