Biblioteki C/C++
SDL 1.2
[biblioteka] Biblioteka wykorzystywana do tworzenia gier 3D.Opis szczegółowy
SDL (ang. Simple Directmedia Layer) - przenośna biblioteka, umożliwiająca nisko poziomowy dostęp do dźwięku, klawiatury, myszki, joystick'a, sprzętowej obsługi 3D poprzez OpenGL oraz bufor obrazu wideo 2D.
Licencja
Biblioteka jest rozpowszechniana na
licencji LGPL w wersji 2.1 lub nowszej.
Strona domowa
http://www.libsdl.org/
Linki zewnętrzne
SDL_Init |
Inicjalizuje bibliotekę SDL. (funkcja) |
SDL_InitSubSystem |
Inicjalizuje jeden lub więcej podsystemów SDL. (funkcja) |
SDL_Quit |
Kończy pracę z biblioteką SDL. (funkcja) |
SDL_QuitSubSystem |
Kończy pracę żądanych podsystemów, które były zainicjalizowane. (funkcja) |
SDL_SetVideoMode |
Tworzy bufor będący powierzchnią ekranu. (funkcja) |
SDL_WasInit |
Sprawdza, które podsystemy zostały zainicjalizowane. (funkcja) |
Typy danych |
Predefiniowane typy danych w bibliotece SDL. (kategoria) |
SDL_ClearError |
Usuwa wszelkie informacje na temat ostatniego błędu SDL. (funkcja) |
SDL_Error |
Ustawia komunikat błędu SDL za pomocą predefiniowanego kodu błędu. (funkcja) |
SDL_GetError |
Zwraca łańcuch znaków zakończony zerem, zawierający pełny opis ostatniego błędu. (funkcja) |
SDL_SetError |
Ustawia treść błędu SDL. (funkcja) |
SDL_BlitSurface |
Kopiuje wycinek obrazu z jednej powierzchni na drugą. (funkcja) |
SDL_FreeSurface |
Zwalnia pamięć zajmowaną przez powierzchnię. (funkcja) |
SDL_LoadBMP |
Wczytuje powierzchnię z pliku w formacie BMP. (funkcja) |
SDL_SaveBMP |
Zapisuje powierzchnię do pliku w formacie BMP. (funkcja) |
SDL_SetClipRect |
Przycina w kształcie prostokąta wybraną powierzchnię do określonego rozmiaru. (funkcja) |
SDL_SetColors |
Modyfikuje paletę kolorów powierzchni 8-bitowej. (funkcja) |
SDL_Color |
Reprezentuje określony kolor niezależnie od używanego formatu pikseli. (struktura) |
SDL_Palette |
Paleta kolorów dla 8-bitowych powierzchni. (struktura) |
SDL_PixelFormat |
Opisuje format zapisu pikseli. (struktura) |
SDL_Rect |
Definiuje obszar w kształcie prostokąta. (struktura) |
SDL_Surface |
Przechowuje informacje o powierzchni. (struktura) |
SDL_LockSurface |
Blokuje innym wątkom dostęp do powierzchni. (funkcja) |
SDL_MUSTLOCK |
Zwraca prawdę, jeżeli wymagane jest założenie blokady przed uzyskaniem dostępu do powierzchni. (funkcja) |
SDL_UnlockSurface |
Zdejmuje blokadę dostępu z określonej powierzchni. (funkcja) |
SDL_putenv |
Modyfikuje wartości zmiennych środowiskowych biblioteki SDL. (funkcja) |
SDL_WM_SetIcon |
Ustawia ikonę okna. (funkcja) |
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.