[SFML 2] Patch patterns w grze typu Space Invaders
Ostatnio zmodyfikowano 2015-04-12 12:40
colorgreen19 |
» 2015-04-12 12:40:27 Napisz jakiś system obsługi scieżki, którą wytyczasz z Waypointów. Kiedy obiekt osiągnie waypoint, skieruje sie to następnego. Przesunięcie do waypointa wyliczasz prostymi operacjami matematycznymi, pitagors, atan2(), sin i cos itp. class Waypoint { public: int x, y; }
class Path { public: Waypoint waypoints[]; }
void Object::update( sf::Time elapsed ) { if( osiagnal waypointa ) currentwaypoint++; int offx, offy; } |
|
1 « 2 » |