[Unity C#] Złożony Collider 3D
Ostatnio zmodyfikowano 2024-09-03 21:53
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[Unity C#] Złożony Collider 3D » 2024-09-03 21:15:17 Witam. Wiem, że istnieją podstawowe collider'y takie jak Capsule Collider, Box Collider, Sphere Collider. Jednak potrzebuję bardziej zaawansowanego collider'a, takiego który mógłby precyzyjnie opisywać obiekt np. drzewo, tak żeby kolizje z nim były wiarygodne. |
|
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2024-09-03 21:53:28 Należy przypisać do GameObject'u komponent MeshCollider |
|
« 1 » |