[SFML GLSL] Fragment Shader - Okręgi
Ostatnio zmodyfikowano 2024-09-24 17:27
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2024-09-24 17:27:26 void main() { vec2 st = (2.*gl_TexCoord[0].xy * u_resolution.x - u_resolution.xy ) / u_resolution.y; st *= 10.; vec2 F = cellular2x2x2(vec3(st,u_time)); float n = smoothstep(0.4, 0.5, F.x);
vec3 background = vec3(0.2, 0.4, 0.05); vec3 bubble_color = vec3(0.56, 0.59, 0.07);
vec3 final_color = mix(bubble_color, background, n);
gl_FragColor = vec4(final_color, 1.0); }
|
|
1 « 2 » |