[C#] Upload Projektu Na Github
Ostatnio zmodyfikowano 2026-09-02 21:53
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[C#] Upload Projektu Na Github » 2026-09-01 03:13:17 Cześć. Chce uploadowac projekt utworzony Visual Studio w C# na Github.
Z C++ robi się to za pomocą skryptu cmakelists - tj skrypt ten potrafi odtworzyć projekt - i gitignore do blokowania ciężkich plików projektu.
Jak zrobić coś takiego w C#? Jak budować projekt skryptem tak żeby można go były wrzucić na Github bez ciężkich plików projektu VS?
|
|
DejaVu |
» 2026-09-01 17:03:29 Nie ma ciężkich plików w C#. Wrzucasz po prostu sln i vcxproj i pliki źródłowe. Katalogi binarne wykluczasz z wrzucania na repo i tyle. W C# .NET 8 (i wyżej) wystarczy mieć vcxproj w katalogu w którym masz kod źródłowy i... w konsoli napisać: dotnet build
i projekt się zbuduje. Jak chcesz uruchomić go to piszesz: dotnet run
Narzędzie .NET samo sobie znajdzie projekt i go skompiluje/uruchomi. Jak masz więcej jak jeden projekt w katalogu to wystarczy na końcu dopisać jego nazwę. Projekty działają zarówno na Windowsie jak i Linuxie więc... możesz rozwijać kod na Windowsie w Visual Studio, a możesz też siedzieć sobie na Linuxie i kodować dokładnie tak samo jak na Windowsie - z tą różnicą, że nie będziesz miał Visual Studio do dyspozycji, ale nadal funkcjonalnie wszystko działa jak trzeba. |
|
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2026-09-01 20:10:53 |
|
jankowalski25 |
» 2026-09-02 06:06:34 Czy mógłbyś ocenić strukturę plików? Możesz dodać jeszcze folder "obj/" do ".gitignore", a tak poza tym, to chyba w porządku. |
|
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2026-09-02 14:58:29 Ok dzięki :-) Dodałem dwa foldery do .gitignore obj/ bin/
|
|
DejaVu |
» 2026-09-02 20:38:58 W C# nie tworzyłbym katalogu src. Po prostu dziel sobie kod na moduły. Przykład: .../Libraries/ScSharp$ tree -L 2 . ├── bin │ ├── Debug │ └── Release ├── Binding │ ├── Binder.cs │ ├── BindingApi.cs │ ├── BoundModule.cs │ ├── Builtins.cs │ └── ScriptType.cs ├── Documentation │ ├── DocumentationApi.cs │ └── FunctionDocumentation.cs ├── ExecutionLimits.cs ├── ExecutionStats.cs ├── Introspection │ ├── ScriptFieldMetadata.cs │ ├── ScriptFunctionMetadata.cs │ ├── ScriptFunctionMetadataResult.cs │ ├── ScriptIntrospectionApi.cs │ ├── ScriptParameterMetadata.cs │ ├── ScriptTypeMetadata.cs │ └── ScriptTypeMetadataKind.cs ├── obj │ ├── Debug │ ├── project.assets.json │ ├── project.nuget.cache │ ├── Release │ ├── ScSharp.csproj.nuget.dgspec.json │ ├── ScSharp.csproj.nuget.g.props │ └── ScSharp.csproj.nuget.g.targets ├── Parsing │ ├── Lexer.cs │ ├── Parser.cs │ ├── ParsingApi.cs │ ├── Token.cs │ └── TokenKind.cs ├── Runtime │ ├── MemoryEstimator.cs │ ├── RuntimeContext.cs │ ├── ScriptFailureException.cs │ ├── ScriptValue.cs │ ├── StorageMapper.cs │ └── Vm.cs ├── ScriptDiagnostic.cs ├── ScriptError.cs ├── ScriptErrorType.cs ├── ScriptRequest.cs ├── ScriptResult.cs ├── ScriptRunner.cs ├── ScriptRunStatus.cs ├── ScriptValidationResult.cs ├── ScSharp.csproj ├── SCSHARP_IMPLEMENTATION_GUIDE.md ├── SCSHARP_LANGUAGE.md ├── Serialization │ ├── JsonInputMapper.cs │ └── JsonResultWriter.cs ├── Sessions │ ├── ScriptSession.cs │ └── StorageValue.cs └── Syntax └── SyntaxNodes.cs
To jest akurat biblioteka, ale czy to biblioteka czy program to koncepcyjnie tak warto organizować projekt tj. na moduły funkcjonalne, bo wtedy jak chcesz dorzucić 'nowy ficzer' to tworzysz nowy moduł i nie zastanawiasz się 'do których katalogów wrzucać nowe pliki. |
|
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2026-09-02 21:53:34 Ja wszystkie pliki z kodami wrzucam zawsze do głównego src, a potem je kataloguje względem zastosowania. :-)
Tutaj faktycznie mógłbym wrzucić skrypty potworków do src/monsters/ ale uznałem że dwa katalogi na te skrypty to za dużo :-) |
|
| « 1 » |