[SFML] Rysowanie mapy a wydajność
Ostatnio zmodyfikowano 2011-07-21 18:53
m4tx Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2011-07-21 18:06:37 Zrob se jeden plik tilesetu i z niego wybieraj kolejne tile, cala filozofia. |
Ten tileset to właśnie texture atlas. Mówisz żebym zrobił jak w moim drugim rozwiązaniu, więc tak chyba zrobię. |
|
waxx |
» 2011-07-21 18:51:56 Mozesz tez nie rysowac mapy ktora nie jest aktualnie na ekranie [czy tam +- 50, zeby granicznych nie gubilo]. To tez podbije wydajnosc. |
|
m4tx Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2011-07-21 18:53:40 No, właśnie tak robię (bez tego mi FPS spada z 800 do 120...) |
|
1 « 2 » |