Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Biblioteki C++

Kurs SFML 3.x, C++

[kurs]

Wstęp

Witaj w poradniku poświęconym bibliotece SFML 3.0.

SFML (Simple and Fast Multimedia Library) jest biblioteką napisaną w języku C++, która umożliwia tworzenie aplikacji multimedialnych, gier 2D oraz prostych narzędzi graficznych. Dzięki prostemu i przejrzystemu interfejsowi pozwala skupić się na nauce programowania oraz realizacji własnych pomysłów, zamiast na skomplikowanej konfiguracji niskopoziomowych bibliotek.

Celem tego poradnika jest przedstawienie najważniejszych elementów SFML 3.0 w sposób praktyczny. Zamiast omawiać wyłącznie teorię, będziemy tworzyć działające przykłady, które pokażą, jak korzystać z okien, grafiki, tekstur, tekstu, dźwięku, zdarzeń oraz innych możliwości oferowanych przez bibliotekę.

Poradnik zakłada podstawową znajomość języka C++. Jeśli potrafisz tworzyć funkcje, klasy, korzystać ze standardowych kontenerów oraz kompilować programy w swoim środowisku programistycznym, powinieneś bez problemu poradzić sobie z przedstawionymi przykładami.

Wykaz elementów dowiązanych