Biblioteki C++
Kurs SFML 3.x, C++
[kurs]
Wstęp
Witaj w poradniku poświęconym bibliotece SFML 3.0.
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) jest biblioteką napisaną w języku C++, która umożliwia tworzenie aplikacji multimedialnych, gier 2D oraz prostych narzędzi graficznych. Dzięki prostemu i przejrzystemu interfejsowi pozwala skupić się na nauce programowania oraz realizacji własnych pomysłów, zamiast na skomplikowanej konfiguracji niskopoziomowych bibliotek.
Celem tego poradnika jest przedstawienie najważniejszych elementów SFML 3.0 w sposób praktyczny. Zamiast omawiać wyłącznie teorię, będziemy tworzyć działające przykłady, które pokażą, jak korzystać z okien, grafiki, tekstur, tekstu, dźwięku, zdarzeń oraz innych możliwości oferowanych przez bibliotekę.
Poradnik zakłada podstawową znajomość języka C++. Jeśli potrafisz tworzyć funkcje, klasy, korzystać ze standardowych kontenerów oraz kompilować programy w swoim środowisku programistycznym, powinieneś bez problemu poradzić sobie z przedstawionymi przykładami.
Wykaz elementów dowiązanych
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.