Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Ostatnio zmienione dokumenty

Przechowuje wskaźnik do obiektu, który posiada wbudowany licznik odniesień do obiektu.
Zwraca wartość tangensa hiperbolicznego.
Zwraca tangens kąta.
Konwertuje unikodowy łańcuch znaków na wielobajtowy łańcuch znaków.
Rozdział 3. Modyfikacja obszaru renderingu, rzutowanie prostokątne, rzutowanie perspektywiczne, położenie obserwatora, 5 przykładowych programów.
Rozdział 13. Model oświetlenia w bibliotece OpenGL; parametry źródeł światła; parametry modelu oświetlenia; właściwości materiałów; śledzenie kolorów; wektory normalne; kwadryki; pięć przykładowych programów.
Rozdział 14. Zasada działania listy wyświetlania; tworzenie i usuwanie listy wyświetlania; wykaz funkcji nie umieszczanych na liście wyświetlania; generowanie identyfikatorów list wyświetlania; program przykładowy.
Rozdział 4. Modyfikowanie kierunku ruchu obiektów w czasie rzeczywistym - sterowanie ruchem obiektów.
Biblioteka AllegroPNG.
Rozdział 2. Jak utworzyć okno, zapewnić synchronizację i wybrać tryb pełnoekranowy.
Rozdział 3. Wprawianie obiektów gry w ruch - prezentacja złego i dobrego podejścia.
Rozdział 2. W niniejszym rozdziale opisano jak powinien być skonstruowany szkielet gry.
Kurs poświęcony wytwarzaniu gier 2D w języku C++.
Rozdział 1. Rozdział ten odpowiada na pytanie: jaką wiedzę powinien posiadać czytelnik przystępując do czytania niniejszego kursu.
Rozdział 10. Niniejszy rozdział pokazuje w jaki sposób można ograniczyć obszar rysowania elementów na scenie (tekst, sprajty itp).