Logowanie
Start
Aktualności
Kursy
Dokumentacja
Artykuły
Forum
CodeDesk
Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Zaloguj
Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła
Ostatnio zmienione dokumenty
Budowa szkieletu gry
Rozdział 2. W niniejszym rozdziale opisano jak powinien być skonstruowany szkielet gry.
2011-10-26
Kursy
» lekcja
Wytwarzanie Gier 2D, C++
Kurs poświęcony wytwarzaniu gier 2D w języku C++.
2011-10-26
Kursy
» kurs
Wstęp do wytwarzania gier 2D
Rozdział 1. Rozdział ten odpowiada na pytanie: jaką wiedzę powinien posiadać czytelnik przystępując do czytania niniejszego kursu.
2011-10-24
Kursy
» lekcja
Ograniczanie obszaru modyfikowania sceny
Rozdział 10. Niniejszy rozdział pokazuje w jaki sposób można ograniczyć obszar rysowania elementów na scenie (tekst, sprajty itp).
2011-10-24
Kursy
» lekcja
curl_easy_escape
Koduje przekazany łańcuch znaków do postaci stosowanej w adresach URL.
2011-10-19
Dokumentacja
» funkcja
curl_easy_unescape
Dekoduje przekazany łańcuch znaków zapisany w formacie adresu URL do postaci tekstowej.
2011-10-19
Dokumentacja
» funkcja
curl_free
Zwalnia pamięć, która została zaalokowana w wyniku wywołania innej funkcji, należącej do biblioteki
CURL
.
2011-10-19
Dokumentacja
» funkcja
ON_NOTIFY_REFLECT_EX
Przechwytuje wskazaną notyfikację kontrolki; umożliwia oddanie przechwyconej notyfikacji do rodzica.
2011-10-19
Dokumentacja
» makro
Mapa komunikatów
Zagadnienia powiązane bezpośrednio z mapą komunikatów.
2011-10-19
Dokumentacja
» kategoria
circular_buffer
Kontener przechowujący nie więcej niż określoną liczbę elementów, zapewniający przy tym optymalną gospodarkę pamięci.
2011-10-14
Dokumentacja
» szablon klasy
log10
Zwraca logarytm o podstawie 10 z podanej liczby.
2011-10-13
Dokumentacja
» funkcja
log
Funkcja zwraca logarytm naturalny z podanej liczby.
2011-10-13
Dokumentacja
» funkcja
HUGE_VAL
Największa wartość reprezentowana przez typ
double
.
2011-10-12
Dokumentacja
» makro
fmod
Oblicza resztę z dzielenia dla liczb rzeczywistych.
2011-10-12
Dokumentacja
» funkcja
modf
Rozdziela liczbę rzeczywistą na część całkowitą i część ułamkową.
2011-10-12
Dokumentacja
» funkcja
Okrawanie i obcinanie
Rozdział 5. Okrawanie obszaru renderingu, płaszczyzny obcinające i przykładowy program.
2011-10-12
Kursy
» lekcja
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
« 76 »
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
Regulamin
© Wszelkie prawa zastrzeżone 2005-2024