Biblioteki C/C++
Sprite::setTextureRect
[metoda] Ustawia rozmiar widocznej części rysowanej tekstury.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API Sprite
: public Drawable
, public Transformable
{
public:
void setTextureRect( const sf::IntRect & rectangle );
}
}
Argumenty
Dodatkowe informacje
Ta funkcja służy głównie do rysowania fragmentu tekstury. Przy domyślnych ustawieniach cała tekstura zostanie narysowana.
Zagadnienia powiązane
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.