Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Hasło nie zostało zweryfikowane
Niniejsze hasło zostało opracowane, jednak nie zostało ono zweryfikowane przez administrację serwisu. Jeżeli znalazłeś błędy merytoryczne w niniejszym dokumencie, prosimy o ich zgłoszenie na forum w dziale Znalezione błędy.
Opracował: jankowalski25
Biblioteki C/C++

Sprite::setTextureRect

[metoda] Ustawia rozmiar widocznej części rysowanej tekstury.

Składnia

C/C++
#include <SFML/Graphics.hpp>

namespace sf
{
    class SFML_GRAPHICS_API Sprite
        : public Drawable
         , public Transformable
    {
    public:
        void setTextureRect( const sf::IntRect & rectangle );
    }
}

Argumenty

ArgumentOpis
rectangleProstokąt określający fragment tekstury, który będzie widoczny po narysowaniu.

Dodatkowe informacje

Ta funkcja służy głównie do rysowania fragmentu tekstury. Przy domyślnych ustawieniach cała tekstura zostanie narysowana.

Zagadnienia powiązane

getTextureRectZwraca rozmiar widocznej części rysowanej tekstury. (metoda)
setTextureZmienia używaną teksturę. (metoda)

Linki zewnętrzne