Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Opracował: Piotr DejaVu Szawdyński
Biblioteki C/C++

SFML 2.x

[biblioteka] Dokumentacja biblioteki w wersji SFML 2.0 lub nowszej.

Opis szczegółowy

SFML jest to darmowa biblioteka multimedialna, która dostarcza niskopoziomowy oraz wysokopoziomowy dostęp do karty graficznej, urządzeń wejściowych, dźwięku itp.

Licencja

Biblioteka SFML jest całkowicie darmowa do jakiegokolwiek zastosowania, komercyjnego czy też nie, opensourceowego czy też nie. Oznacza to, że możesz używać bibliotekę SFML w swoich projektach bez żadnych ograniczeń. Informowanie o użyciu biblioteki SFML w swoich projektach nie jest wymaganie, jednak będzie mile widziane.

Biblioteka SFML jest rozpowszechniana na zasadach licencji zlib/png.

Linki zewnętrzne

Dźwięk

Listener Klasa do obsługi dźwięku. (klasa)
Music (klasa)
Sound (klasa)

Grafika

Color Klasa do definiowania kolorów w modelu RGBA. (klasa)
GlResource Wewnętrzna klasa do zarządzania kontekstem OpenGL. (klasa)
RenderTexture (klasa)
Sprite Określa teksturę wraz z wybranymi przekształceniami. (klasa)
Texture Przechowuje dane obrazu typu » SFML 2.xImage w pamięci karty graficznej. (klasa)
Transformable Klasa umożliwiająca wykonywanie przekształceń tj. zmiany położenia, kąta obrotu i skali. (klasa)

Komunikacja sieciowa