Biblioteki C/C++
SFML 2.x
[biblioteka] Dokumentacja biblioteki w wersji SFML 2.0 lub nowszej.Opis szczegółowy
SFML jest to darmowa biblioteka multimedialna, która dostarcza niskopoziomowy oraz wysokopoziomowy dostęp do karty graficznej, urządzeń wejściowych, dźwięku itp.
Licencja
Biblioteka SFML jest całkowicie darmowa do jakiegokolwiek zastosowania, komercyjnego czy też nie, opensourceowego czy też nie. Oznacza to, że możesz używać bibliotekę SFML w swoich projektach bez żadnych ograniczeń. Informowanie o użyciu biblioteki SFML w swoich projektach nie jest wymaganie, jednak będzie mile widziane.
Biblioteka SFML jest rozpowszechniana na zasadach licencji zlib/png.
Linki zewnętrzne
Color |
Klasa do definiowania kolorów w modelu RGBA. (klasa) |
GlResource |
Wewnętrzna klasa do zarządzania kontekstem OpenGL. (klasa) |
RenderTexture |
(klasa) |
Sprite |
Określa teksturę wraz z wybranymi przekształceniami. (klasa) |
Texture |
Przechowuje dane obrazu typu Image w pamięci karty graficznej. (klasa) |
Transformable |
Klasa umożliwiająca wykonywanie przekształceń tj. zmiany położenia, kąta obrotu i skali. (klasa) |
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.