Biblioteki C/C++
SFML 1.6
[biblioteka] Dokumentacja biblioteki SFML 1.6.Uwaga!
Istnieje nowsza wersja tej biblioteki. Dokumentacja do nowej wersji biblioteki znajduje się na stronie SFML 2.x.
|
Opis szczegółowy
SFML jest to darmowa biblioteka multimedialna, która dostarcza niskopoziomowy oraz wysokopoziomowy dostęp do karty graficznej, urządzeń wejściowych, dźwięku itp.
Licencja
Biblioteka SFML jest całkowicie darmowa do jakiegokolwiek zastosowania, komercyjnego czy też nie, opensourceowego czy też nie. Oznacza to, że możesz używać bibliotekę SFML w swoich projektach bez żadnych ograniczeń. Informowanie o użyciu biblioteki SFML w swoich projektach nie jest wymaganie, jednak będzie mile widziane.
Biblioteka SFML jest rozpowszechniana na zasadach licencji zlib/png.
Dodatkowe informacje
Kompletna dokumentacja biblioteki SFML jest opracowana w języku angielskim i można ją znaleźć pod adresem
http://www.sfml-dev.org/documentation/1.6/.
Polski kurs do niniejszej biblioteki:
Kurs SFML 1.6, C++.
Linki zewnętrzne
Color |
Klasa do zarządzania kolorami w bibliotece SFML. (klasa) |
Image |
Niskopoziomowa klasa do wczytywania i przetwarzania obrazów. (klasa) |
Sprite |
Umożliwia wykonywanie różnych przekształceń sprajtów jak i rysowanie ich na ekranie. (klasa) |
Font |
Niskopoziomowa klasa do zarządzania czcionkami w SFML. (klasa) |
String |
Klasa do obsługi graficznej reprezentacji tekstu w bibliotece SFML. (klasa) |
Clock |
Klasa do wykonywania dokładnych pomiarów czasu w bibliotece SFML. (klasa) |
Blend |
Przestrzeń nazw w której zdefiniowano tryby łączenia kolorów. (przestrzeń nazw) |
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.