Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Opracował: Piotr DejaVu Szawdyński
Biblioteki C/C++

SFML 1.6

[biblioteka] Dokumentacja biblioteki SFML 1.6.
Uwaga!

Istnieje nowsza wersja tej biblioteki. Dokumentacja do nowej wersji biblioteki znajduje się na stronie » DokumentacjaSFML 2.x.

Opis szczegółowy

SFML jest to darmowa biblioteka multimedialna, która dostarcza niskopoziomowy oraz wysokopoziomowy dostęp do karty graficznej, urządzeń wejściowych, dźwięku itp.

Licencja

Biblioteka SFML jest całkowicie darmowa do jakiegokolwiek zastosowania, komercyjnego czy też nie, opensourceowego czy też nie. Oznacza to, że możesz używać bibliotekę SFML w swoich projektach bez żadnych ograniczeń. Informowanie o użyciu biblioteki SFML w swoich projektach nie jest wymaganie, jednak będzie mile widziane.

Biblioteka SFML jest rozpowszechniana na zasadach licencji zlib/png.

Dodatkowe informacje

Kompletna dokumentacja biblioteki SFML jest opracowana w języku angielskim i można ją znaleźć pod adresem http://www.sfml-dev.org​/documentation/1.6/.

Polski kurs do niniejszej biblioteki: » KursyKurs SFML 1.6, C++ kurs.

Linki zewnętrzne

Podstawy

Color Klasa do zarządzania kolorami w bibliotece SFML. (klasa)
Image Niskopoziomowa klasa do wczytywania i przetwarzania obrazów. (klasa)
Sprite Umożliwia wykonywanie różnych przekształceń sprajtów jak i rysowanie ich na ekranie. (klasa)

Czcionka, tekst

Font Niskopoziomowa klasa do zarządzania czcionkami w SFML. (klasa)
String Klasa do obsługi graficznej reprezentacji tekstu w bibliotece SFML. (klasa)

Narzędzia

Clock Klasa do wykonywania dokładnych pomiarów czasu w bibliotece SFML. (klasa)

Pozostałe

Blend Przestrzeń nazw w której zdefiniowano tryby łączenia kolorów. (przestrzeń nazw)