Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Opracował: Piotr DejaVu Szawdyński
Biblioteki C/C++

Podstawy

[kategoria] Podstawowe narzędzia związane z wykorzystaniem biblioteki SFML.

Color

Black Predefiniowany kolor - czarny. (stały obiekt statyczny)
Blue Predefiniowany kolor - niebieski. (stały obiekt statyczny)
Cyan Predefiniowany kolor - cyjan. (stały obiekt statyczny)
Green Predefiniowany kolor - zielony. (stały obiekt statyczny)
Magenta Predefiniowany kolor - purpurowy. (stały obiekt statyczny)
operator!= Sprawdza czy kolory są od siebie różne. (metoda)
operator*= Mnoży współczynniki RGBA kolorów. (operator - metoda)
operator+= Sumuje współczynniki RGBA kolorów. (metoda)
operator== Sprawdza czy kolory są sobie równe. (metoda)
Red Predefiniowany kolor - czerwony. (stały obiekt statyczny)
White Predefiniowany kolor - biały. (stały obiekt statyczny)
Yellow Predefiniowany kolor - żółty. (stały obiekt statyczny)

Image

Image Konstruktory klasy Image. (konstruktor)
~Image Zwalnia zasoby zaalokowane przez klasę. (destruktor)
Bind Ustawia aktualnie przechowywany obraz jako bieżącą teksturę, która ma być wykorzystywana do teksturowania powierzchni. (metoda)
Copy Kopiuje fragment obrazu ze wskaznego obiektu Image. (metoda)
CopyScreen Tworzy nowy obraz na podstawie zawartości przekazanego okna. (metoda)
Create Tworzy nowy obraz wypełniony podanym kolorem. (metoda)
CreateMaskFromColor Tworzy maskę przezroczystości z określonego koloru. (metoda)
GetHeight Zwraca wysokość obrazu wyrażoną w pikselach. (metoda)
GetPixel Pobiera kolor piksela. (metoda)
GetPixelsPtr Zwraca wskaźnik tylko do odczytu na tablicę pikseli w formacie RGBA. (metoda)
GetTexCoords Konwertuje współrzędne prostokąta wyrażonego w pikselach na zmiennoprzecinkowe współrzędne tekstury. (metoda)
GetValidTextureSize Zwraca prawidłowy rozmiar tekstury dla posiadanego sprzętu. (metoda statyczna)
GetWidth Zwraca szerokość obrazu wyrażoną w pikselach. (metoda)
IsSmooth Zwraca informację czy wygładzanie obrazu jest włączone. (metoda)
LoadFromFile Wczytuje obraz z pliku. (metoda)
LoadFromMemory Wczytuje obraz z pliku, który znajduje się w pamięci. (metoda)
LoadFromPixels Tworzy obraz na podstawie pikseli znajdujących się w pamięci. (metoda)
operator= Operator przypisania. (metoda)
SaveToFile Zapisuje zawartość obrazu do pliku. (metoda)
SetPixel Ustawia nowy kolor piksela. (metoda)
SetSmooth Włącza lub wyłącza filtr wygładzania obrazu. (metoda)

Sprite

FlipX Odwraca obraz względem osi X (odbicie lustrzane względem osi X). (metoda)
FlipY Odwraca obraz względem osi Y (odbicie lustrzane względem osi Y). (metoda)
GetBlendMode Zwraca aktualny tryb łączenia kolorów. (metoda)
GetCenter Zwraca obecną pozycję środka obiektu. (metoda)
GetColor Zwraca stosowane natężenie barw i poziom przeźroczystości dla sprajta. (metoda)
GetImage Zwraca obraz źródłowy sprajta. (metoda)
GetPixel Pobiera kolor wskazanego piksela ze sprajta. (metoda)
GetPosition Zwraca aktualne położenie sprajta. (metoda)
GetRotation Zwraca obecny kąt obrotu obiektu. (metoda)
GetScale Zwraca bieżące mnożniki przeskalowania obiektu w osiach X i Y. (metoda)
GetSize Zwraca aktualny rozmiar sprajta. (metoda)
GetSubRect Zwraca prostokąt wskazujący na renderowany fragment sprajta. (metoda)
Move Przesuwa sprajta na nową pozycję względem aktualnego położenia. (metoda)
Resize Ustawia nowe mnożniki skalowania sprajta na podstawie oczekiwanej szerokości i wysokości obrazu. (metoda)
Rotate Obraca obiekt o kąt wyrażony w stopniach. (metoda)
Scale Skaluje sprajta w osiach X i Y względem aktualnego rozmiaru. (metoda)
SetBlendMode Ustawia sposób łączenia kolorów dla obiektu. (metoda)
SetCenter Ustawia nową pozycję środka obiektu. (metoda)
SetColor Ustawia poziom przeźroczystości i natężenie barw jakie mają być stosowane dla sprajta. (metoda)
SetImage Ustawia nowy obraz dla sprajta. (metoda)
SetPosition Ustawia nowe położenie sprajta. (metoda)
SetRotation Ustawia nowy kąt o jaki ma być obrócony obiekt. (metoda)
SetScale Ustawia mnożniki przeskalowania obiektu w osiach X i Y. (metoda)
SetScaleX Ustawia mnożnik przeskalowania sprajta w osi X. (metoda)
SetScaleY Ustawia mnożnik przeskalowania sprajta w osi Y. (metoda)
SetSubRect Ustawia prostokąt wskazujący na fragment sprajta, który ma być renderowany. (metoda)
SetX Ustawia nowe położenie sprajta w osi X. (metoda)
SetY Ustawia nowe położenie sprajta w osi Y. (metoda)
TransformToGlobal Konwertuje lokalne współrzędne do golbalnych współrzędnych. (plik nagłówkowy)
TransformToLocal Konwertuje globalne współrzędne do lokalnych współrzędnych. (metoda)
~Sprite Zwalnia zasoby zaalokowane przez klasę » SFML 1.6Sprite. (destruktor)