Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Ostatnio zmienione dokumenty

Przeciążenie operatora przypisania.
Pobiera uchwyt do tekstury OpenGL.
Włącza lub wyłącza powtarzanie tekstury podczas rysowania poza jej obszarem.
Informuje, czy powtarzanie tekstury podczas rysowania poza jej obszarem jest włączone.
Tworzy mipmapę na podstawie obecnej zawartości tekstury.
Umożliwia wykorzystanie tekstury w kodzie OpenGL.
Włącza lub wyłącza przekształcenia pomiędzy przestrzenią kolorów sRGB oraz liniową przestrzenią kolorów.
Informuje, czy następują przekształcenia pomiędzy przestrzenią kolorów sRGB oraz liniową przestrzenią kolorów.
Informuje, czy rozmazywanie tekstury jest włączone.
Włącza lub wyłącza rozmazywanie tekstury.
Aktualizuje zawartość tekstury.
Kopiuje teksturę do obiektu typu » SFML 2.xImage
Wczytuje teksturę ze strumienia typu » SFML 2.xInputStream.
Wczytuje teksturę z pamięci.
Wczytuje teksturę z obrazu typu » SFML 2.xImage.
Wczytuje teksturę z podanego pliku.