| FlipX |
Odwraca obraz względem osi X (odbicie lustrzane względem osi X). (metoda) |
| FlipY |
Odwraca obraz względem osi Y (odbicie lustrzane względem osi Y). (metoda) |
| GetBlendMode |
Zwraca aktualny tryb łączenia kolorów. (metoda) |
| GetCenter |
Zwraca obecną pozycję środka obiektu. (metoda) |
| GetColor |
Zwraca stosowane natężenie barw i poziom przeźroczystości dla sprajta. (metoda) |
| GetImage |
Zwraca obraz źródłowy sprajta. (metoda) |
| GetPixel |
Pobiera kolor wskazanego piksela ze sprajta. (metoda) |
| GetPosition |
Zwraca aktualne położenie sprajta. (metoda) |
| GetRotation |
Zwraca obecny kąt obrotu obiektu. (metoda) |
| GetScale |
Zwraca bieżące mnożniki przeskalowania obiektu w osiach X i Y. (metoda) |
| GetSize |
Zwraca aktualny rozmiar sprajta. (metoda) |
| GetSubRect |
Zwraca prostokąt wskazujący na renderowany fragment sprajta. (metoda) |
| Move |
Przesuwa sprajta na nową pozycję względem aktualnego położenia. (metoda) |
| Resize |
Ustawia nowe mnożniki skalowania sprajta na podstawie oczekiwanej szerokości i wysokości obrazu. (metoda) |
| Rotate |
Obraca obiekt o kąt wyrażony w stopniach. (metoda) |
| Scale |
Skaluje sprajta w osiach X i Y względem aktualnego rozmiaru. (metoda) |
| SetBlendMode |
Ustawia sposób łączenia kolorów dla obiektu. (metoda) |
| SetCenter |
Ustawia nową pozycję środka obiektu. (metoda) |
| SetColor |
Ustawia poziom przeźroczystości i natężenie barw jakie mają być stosowane dla sprajta. (metoda) |
| SetImage |
Ustawia nowy obraz dla sprajta. (metoda) |
| SetPosition |
Ustawia nowe położenie sprajta. (metoda) |
| SetRotation |
Ustawia nowy kąt o jaki ma być obrócony obiekt. (metoda) |
| SetScale |
Ustawia mnożniki przeskalowania obiektu w osiach X i Y. (metoda) |
| SetScaleX |
Ustawia mnożnik przeskalowania sprajta w osi X. (metoda) |
| SetScaleY |
Ustawia mnożnik przeskalowania sprajta w osi Y. (metoda) |
| SetSubRect |
Ustawia prostokąt wskazujący na fragment sprajta, który ma być renderowany. (metoda) |
| SetX |
Ustawia nowe położenie sprajta w osi X. (metoda) |
| SetY |
Ustawia nowe położenie sprajta w osi Y. (metoda) |
| TransformToGlobal |
Konwertuje lokalne współrzędne do golbalnych współrzędnych. (metoda) |
| TransformToLocal |
Konwertuje globalne współrzędne do lokalnych współrzędnych. (metoda) |
| ~Sprite |
Zwalnia zasoby zaalokowane przez klasę Sprite. (destruktor) |